sábado, 15 de septiembre de 2012

Ready Player One

Este es un libro raro de evaluar, es adictivo y de lectura fácil y rápida. Es extremadamente comercial y planeado desde un inicio con un lanzamiento cinematográfico de por medio. Generalmente huyo a estos libros de la famosa literatura de aeropuerto, pero el tema geek de los videojuegos mas la cultura popular de los 80s, de la cual no soy experto, pero sí viví algunos años, me hizo darle una oportunidad; aparte de que me llegó el e-book de manera fortuita.

El inicio de la historia tiene tintes de novela de culto: El año 2044 está lleno de crisis energéticas y pobreza por todo USA. La mayor parte de la vida se lleva a cabo en el MMORPG OASIS, que es de acceso libre y gratuito, incluida la escuela, transacciones financieras y de negocios, pedidos de comida rápida, etc, etc.

Un billonario medio loco excéntrico, el fundador de OASIS, al morir deja su herencia en juego, con los derechos del juego incluidos al que encuentre un "Easter Egg" que dejó más que oculto entre los cientos de mundos del juego. Para esto, deja una frase como pista y una tabla de puntuaciones de los líderes de la búsqueda. Una trasnacional recluta jugadores y tiene su propio equipo de 'Gunters' (egg hunters) buscando el easter egg para tomar el control del juego y hacerlo de paga, lo cual perjudicaría a millones de personas que no tienen dinero para pagar el acceso, y perderían sus "derechos" de educación, y esparcimiento. Pasan 5 años sin que nadie encuentre la 1a de las 3 llaves que los llevarán al huevo de pascua, hasta que Parzival, que es el avatar de  Wade, un adolescente pobre de Ohio, encuentra la 1a puerta a la 1a llave y comienza la guerra entre clanes de Gunters y trasnacionales por encontrar el huevo.

La trama al inicio es un poco extraña, ¿Tanto argüende por el control de un juego de video? Si. Bueno, durante el libro se va justificando y haciendo notable la importancia y de este juego para la sociedad actual, por eso que todos los clanes y gunters solitarios, quieren evitar a toda costa que la trasnacional IOI tome control del juego.

En general es un libro "plano y lineal", que tiene al heroe Parzival, su mejor amigo Hache (Aech en inglés), su musa de la inspiración, e intento de pareja Art3mis, los aliados, y los malotes del cuento, los empleados de IOI, liderados por Nolan Sorrento, intentos de asesinato y cacerías de IOI en el mundo real a los líderes de la puntuación. Todo muy clichesco.

Hay montones, no, cientos de referencias a la cultura pop de los 80's gracias a que Halliday, el billonario, vivió su adolescencia en esa época y fue un gran fan de la misma, entonces todo lo relacionado a ella es estudiado con fanatismo religioso por los gunters para encontrar las pistas que los lleven a la riqueza y a tomar poder del juego.

Y repito, aunque es un libro 'obvio' en su desarrollo, y bastante comercial, fue sin embargo, entretenido y ameno.